🐚 Bois Perdu Zelda Breath Of The Wild Sanctuaire

SensCritique> Jeux vidéo > Action-Aventure > The Legend of Zelda: Breath of the Wild > Critiques > Avis de Haelnak. Agrégation d'avis personnels postés sur les forums CanardPC (25-30h de jeu / 40h / 85h) Avant tout. Cette "critique" sera probablement peu agréable à lire, voire salement écrite, mais elle sera plus parlante qu'un simple bilan à Sanctuairede Kama’Rahi. Ce sanctuaire se situe au niveau du Lac Géronet, sur sa rive ouest. Il est au bout d’un petit ponton de bois. Pour y avoir accès, vous devez trouver une grotte en haut de la falaise, un peu plus au nord-est. Avancez jusqu’à la grille, allumez la torche sur la gauche pour l’ouvrir. Avancez en évitant les quecs, activez l’interrupteur et Lessanctuaires sont des mini-puzzles qui ont un objet. Gagnez quatre de ces objets, et vous pourrez améliorer vos capacités. 5. Un mélange d’amusement et de réalisme . Il est difficile pour les développeurs de jeux de trouver le bon équilibre entre les deux. Legend of Zelda : Breath of the Wild est à la fois amusant et réaliste. J Laroute de Tarrey Town. Une fois l'acte signé, la véritable première étape de la construction de Tarrey Town commence. Bolson et son équipe sont toujours assis autour de la marmite juste à l'extérieur de votre maison nouvellement achetée. Il informera le joueur qu'un de ses ouvriers, Hudson, est sur le point de partir pour un autre projet. Obtenirla Master Sword dans Zelda Breath of the Wild n’est clairement pas la tâche la plus facile du jeu. Si l’obtention de cette épée de légende est facultative dans le bon déroulement de l’histoire principale, avouez que ce serait quand même dommage de passer à côté.Pour trouver l’épée légendaire du nouveau Zelda Breath of the Wild, dont vous pouvez retrouver TheLegend of Zelda: Breath of the Wild ITA [Partie 24 - La Spada Suprema] Vous devrez d'abord atteindre le bois perdu, qui se trouve dans la forêt d'Hyrule : il est situé sur une grande île au nord du château et à l'ouest du mont Mort (utilisez-les comme point de référence principal). Où se trouve l'épée légendaire Zelda ? L'épée maîtresse est située Plusde cinq ans de développement plus tard, tout ce travail a débouché sur Breath of the Wild. Un opus aussi novateur que surprenant. Les réussites et les précédents en matière de RPG viennent des armes et boucliers de Skyward Sword améliorables au travers de ressources récoltés durant l'aventure. Les craintes au sujet de ce que Vouspensez peut-être que ce sera facile car il n’y a que 12 emplacements Breath of the Wild Captured Memory à découvrir, mais dans un jeu aussi gros avec seulement de vagues indices pour vous orienter dans la bonne direction, il n’est pas simple de se concentrer sur le bon Repères. C’est pourquoi nous avons rassemblé ce guide pour Zelda Breath of the Wild propose un immense terrain de jeu rempli de choses à faire. Parmi elles, la quête des Korogu est certainement la plus longue. 900 de ces petits êtres ce cachent dans tous les recoins d'Hyrule et tous les trouver demande une abnégation particulière. Quelqu'un a réussi et a dévoilé la récompense que ce haut fait débloque. IQZMkUc. The Legend of Zelda Breath of The Wild est enfin entre nos mains fébriles. Nous l'avions tant attendu... Pour tant de joueurs, il représente la promesse d'une aventure sans précédent, l'histoire de Link, ce fier chevalier vêtu de vert, et de la princesse Zelda qui continue de s'écrire au fil des années sous le signe de la sainte Triforce. Est-ce que ce nouveau volet est le digne successeur d'une des plus grande saga de tous les temps ? Arrive-t-il à surpasser le mythique Ocarina of Time ? Satellise-t-il d'entrée la Nintendo Switch au firmament en rafraîchissant la série ? Voici ma réponse, honnête et passionnée. Tout commence au coeur du plateau du Prélude, le berceau du Royaume d'Hyrule selon les légendes anciennes. Link, vidé de tout souvenir lié à ces contrées, s'éveille dans une grotte, perdu... Rapidement, il trouve un artefact Sheikah, une tablette mystérieuse. Celle-ci semble détenir un pouvoir mystique. Alors qu'il sort et découvre un panorama qui ravira le coeur des fans du premier opus, notre héros qui ne porte plus de tunique verte, rencontre un vieil homme. Ce dernier lui conte l'histoire du Fléau qui s'est abattu sur Hyrule 100 ans plus tôt, semant terreur et désolation... Link ne se souvient pas. Comment croire qu'il a été l'élu ? Son coeur est cependant resté celui d'un héros. Et avec vous, il va braver tous les dangers afin de rendre son visage d'antan à Hyrule tout en recouvrant la mémoire. La Légende de Zelda Depuis 1986, le héros à la tunique verte nous offre de grands moments de jeu vidéo, inoubliables pour beaucoup. Du tout premier épisode en passant par Link to The Past ou encore Ocarina of Time, The Legend of Zelda a marqué l'histoire du jeu vidéo, et il faut reconnaître qu'elle porte bien son nom c'est une légende. Avec ce nouvel épisode arrive le changement. Et celui-ci est d'envergure. En dehors des nouveautés concernant le gameplay, sur lesquelles je reviendrai plus bas, cet opus offre un univers et une liberté incommensurables. Qu'importe ce que vous avez vu avant, qu'importe les jeux auxquels vous aurez joué, vos arguments ploieront devant l'une des plus grandes aventures qu'il m'ait été donné de vivre dans ma vie de joueuse. Alors oui, j'ai vu plus beau, je n'ai d'ailleurs pas caché ma déception relative à l'aspect technique de Breath of The Wild. Et comme je préfère parler des mauvaises nouvelles avant d'évoquer les bonnes, autant mettre les choses au clair tout de suite le titre star de la Switch n'est pas à la hauteur de nos attentes sur ce point. Aliasing tenace, ralentissements notables moins en mode portable qu'en mode TV, textures pauvres, sans parler des couleurs délavées... la liste est longue. J'imagine votre réaction "C'est Zelda, l'important c'est pas les graphismes !", et je partage votre avis, d'autant que la direction artistique est à couper le souffle. Mais sachez que ma déception cache surtout une envie de voir cette incroyable série s'aligner techniquement en face de ce qui se fait de mieux ces dernières années. Il ne faut d'ailleurs pas oublier que les Zelda ont été pendant longtemps un exemple en termes de révolution technique. Je pense notamment à Link to the Past, mais surtout à Ocarina of Time, arrivé en 1998 sur Nintendo 64. Quelle claque magistrale pour l'époque ! Sans parler de l'aventure en elle-même... J'aurais donc préféré écrire que ce nouveau Zelda est, comme ses illustres prédécesseurs, un fer de lance en termes de technologie, mais ce n'est malheureusement pas le cas. Fort heureusement, comme nous le pensons tous, il n'y a pas que la technique dans un jeu, surtout entre les mains des équipes d'Eiji Aonuma... Un Zelda qui se mérite Face à vous l'aventure, immense et gardienne de promesses alléchantes. Mais bien plus que ce plateau qui ne dévoile en réalité qu'une infime partie du périple colossal qui vous attend, la liberté vous attend. Soyons honnêtes il faut une bonne heure pour que la magie commence à opérer, précisément lorsque vous quitterez le Prélude, accroché à votre "Paravoile", un élément clef de ce volet. Cette dernière vous permettra en effet de vous déplacer facilement sur tout le territoire... Par delà les vallées et les montagnes provocantes, au dessus des forêts mystérieuses et des étendus d'eau cristalline, non loin des villages et des plaines verdoyantes, vous découvrirez ce monde immense avec un oeil émerveillé, avide de découvertes, heureux. Désormais, en plus de pouvoir voler, Link peut escalader les monts les plus abrupts, sauter, glisser sur son bouclier... si tant est qu'il possède l'endurance adéquate pour le faire, certaines distances nécessitant d'améliorer cette nouvelle "capacité". Car oui, le jeu d'aventure que nous connaissons bien s'offre ici à nous dans toute sa splendeur en y ajoutant un aspect RPG, qui enrichit considérablement la formule. L'Hylien pourra se servir de sa tablette Sheikah, celle-ci renfermant des pouvoirs améliorables comme celui du "Cinetis", qui permet de figer le temps, ou encore du "Cryonis", qui donne la possibilité de former des blocs de glace. Pratique elle se transforme également en longue-vue, permettant baliser les lieux souhaités. Mais si les pouvoirs de la tablette seront essentiels à sa quête, Link trouvera également une myriade d'armes, chacune apportant puissance et solidité différentes. Et comme vous le constaterez rapidement, certaines s'abîment et se cassent excessivement vite, notamment au début du jeu. Bouts de bois, os, torches, épées, haches, lances, battes, marteaux, arcs de toutes sortes... la liste est longue, mais aucune de ces armes ne tiendra bien longtemps, ce qui peut constituer un véritable problème, surtout pendant les combats importants. Beaucoup de joueurs risquent d'être surpris, mais dans son approche des combats, ce Zelda tient beaucoup plus du Dark Souls que de la licence éponyme. Les ennemis, allant du Bokoblin ou Moblin classique à l'impressionnant Hinox, en passant par de nouveaux et surprenants types d'ennemis, ne vous feront aucun cadeau. Certains d'entre eux vous élimineront en un claquement de doigt ! D'ailleurs, ceux qui pensait se balader en face de traditionnels boss négociables en trois coups vont être surpris. Ces derniers mettront vos nerfs à rude épreuves et ce n'est que lorsque vous maîtriserez le gameplay, arriverez stuffé comme un tank et aurez digéré leurs paterns à la perfection, que vous en arriverez à bout. Cet aspect beaucoup plus "hardcore" que par le passé pourrait bien décourager certains habitués de la série, mais il offre un vrai challenge, qui fait du titre une véritable Master Quest... Au coeur de l'aventure Au rang des principaux bouleversements, vous constaterez aussi que les habituels temples ont été remplacés par des donjons très particuliers, proposant des énigmes aux mécaniques pensées brillamment. Et même si je regrette personnellement ce choix, je ne peux que saluer l'incroyable expérience vécue en ces lieux à la nette inspiration Shadow of the Colossus et Miyazaki. Enfin, les terres de cet Hyrule en perdition abritent une centaines de sanctuaires, chacun vous confrontant à des énigmes différentes et encore une fois très bien imaginées, où l'utilisation de votre tablette et parfois son gyroscope sera au coeur du gameplay. Chacun de ces mini-donjons vous octroiera un Symbole de Triomphe si vous réussissez l'épreuve. Quatre symboles permettent d'aller prier auprès de statues sacrées, celles-ci offrant un réceptacle de vie ou d'endurance, au choix. Il est donc vivement conseillé de rechercher un maximum de sanctuaires la tablette permet de les localiser afin d'améliorer Link. Mais si quelques-uns de ces lieux où l'on teste sa force et sa patience seront une vraie promenade de santé, d'autres vous rendront à moitié fou... Combien de fois ai-je voulu abandonner devant la complexité de la tâche ? Je ne compte plus. Je me revois pester contre le jeu, les combats mal équilibrés car trop punitifs, les énigmes trop corsées, me faisant perdre du temps. Mais au bout d'un moment, qui pourra vous paraître long, vous avancerez de plus en plus vite, vous maîtriserez mieux vos pouvoirs et les subtilités du gameplay. La douleur se transformera alors en plaisir... du Dark Souls, je vous disais ! Je l'avoue, je t'ai parfois détesté, Breath of The Wild... mais ton souffle frais, ton ambiance magique, l'appel de l'aventure et l'envie de me dépasser ont eu raison de mes doutes ! Loot and Cook Un autre aspect important dans Breath of The Wild est évidemment le craft. Vous allez en effet récolter de nombreuses ressources au gré de votre périple plantes, matériaux, denrées diverses et variées tapissent le sol de ces contrées sauvages, sans parler de toutes celles que vous allez ramasser sur les ennemis. Cela va vous permettre de vous adonner à un art bien plus savoureux que celui de la guerre la cuisine. Et vous risquez de très vite vous prendre au jeu pommes, miel, plantes variées, viandes offertes par les dépouilles des bêtes sauvages, pierres précieuses, légumes, fruits exotiques, insectes... la palette est vaste et gourmande. Partout dans les différents lieux que vous traverserez, de nouveaux types de nourriture seront à votre disposition, permettant ainsi de varier les plaisirs, et Link pourra concocter une centaines de plats et remèdes différents en se servant des marmites disséminées ça et là, pourvu qu'un bon feu crépite dessous. Si vous pouvez vous laisser tenter par la fraîcheur d'une pomme, essayez donc de la faire griller. Croquez. Il ne manquera que sa saveur sur votre palet sans compter qu'elle restaura davantage de coeurs de vie. Mais l'idéal est évidemment de mélanger les aliments, et là, il s'agira de laisser parler votre créativité ! Chaque plat restaure plus ou moins de coeurs de vie et apporte des avantages plus ou moins puissants, le tout pendant un laps de temps précis. Tout cela sera déterminé par les ingrédients utilisés dans votre recette résistance aux éléments certaines régions nécessitant des protections contre des températures extrêmes, attaque, endurance et vitesse améliorées, discrétion augmentée, etc. Idem pour les vêtements, que votre héros pourra changer au gré de vos besoins. Vous constaterez d'ailleurs que vous pouvez améliorer ces derniers auprès des grandes fées, mais c'est un secret... tout comme il sera possible de les personnaliser, je vous laisse la joie de découvrir de quelle manière. Autre activité plaisante en Hyrule la chasse. Il ne faut pas hésiter à traquer le gibier, ces terres sacrées regorgent de bêtes fougueuses ! Qu'il s'agisse de sangliers, d'oiseaux variés, d'ours, de loups, de renards ou que sais-je, chacun offrira une viande aux qualités propres, à cuisiner aux petits oignons si le coeur vous en dit. J'aurai consacré énormément d'heures à l'élaboration de plats stratégiques pour préparer mes combats comme il se doit, et cet angle gourmand ajoute du sel c'est le cas de le dire et une vraie profondeur à l'aventure. Notez que de nombreux vendeurs proposent également des aliments, mais aussi des flèches de différentes sortes, permettant à notre aventurier de commercer et récolter les précieux rubis, moins faciles à dégoter que dans les épisodes précédents... Car contrairement à ce que laissait croire l'univers de Zelda jusqu'à présent, non, ça ne pousse pas dans les buissons ! Enfin, une multitudes de quêtes annexes vous tendent les bras, allant de la récolte d'aliments à la recherche de trésors, ou encore à des épreuves sur fond de mystérieuses légendes... J'ai ainsi passé bon nombre d'heures à chercher un légendaire cheval blanc... Je ne vous souffle rien de plus. Savourez. Le souffle de la nature Vous voici en haut d'une montage, admirant un panorama sensationnel baigné dans la lumière douce d'un coucher de soleil apaisant. Quelques notes de piano accompagnent votre contemplation. Ces notes, vous les connaissez. Elles ont accompagné toute votre histoire avec Link. De quel opus viennent-elles ? De tous à la fois peut-être, car Breath of The Wild est une douce et impétueuse déclaration d'amour à la série, mélangeant subtilement le meilleur de chacun des volets. La bande-son reste toutefois globalement en retrait. Dommage que les mélodies ne soient pas plus nombreuses et mémorables... elles auraient même tendance à boucler un peu vite. Mais ce qui prédomine, ce sont les sons de la nature. Le chants de oiseaux, le souffle du vent, le bourdonnement d'un insecte... Au loin, vous identifiez une région que vous connaissez bien. Vous prenez votre élan, sautez dans le vide... La liberté vous happe, telle une force galvanisante, tandis que vous sentez presque le vent frais rebondir sur vos joues ! Au loin, l'océan à perte de vue. Plus bas, une plaine verte dans laquelle des chevaux sauvages semblent vous attendre. Vous descendez près d'eux, vous vous accroupissez pour vous rapprocher furtivement... L'un d'eux semble plus docile que les autres, peut-être arriverez-vous à le dompter ? Car la relation avec vos chevaux je précise "vos" car vous pourrez en adopter plusieurs sera primordiale pour les monter. Si vous tombez sur un cheval trop fougueux, il faudra l'apaiser pour arriver à le calmer, ce qui n'est pas une mince affaire selon la bête. Ainsi, il est possible d'enregistrer vos montures auprès des nombreux relais que vous découvrirez au fil de votre découverte de la carte. Dans ces auberges de bon aloi, outre vous reposer et faire du commerce, vous pourrez donc laisser/récupérer vos chevaux et les personnaliser à votre guise, moyennant finance. L'ultime périple ? Une fois que vous aurez parcouru les plaines avec votre compagnon, vous apprécierez peut-être d'attendre l'aube près d'un feu de camp. Ou la nuit peut-être, histoire d'habiller votre aventure d'une atmosphère plus mystérieuse... Un loup passera sans doute non loin de là, hurlant à la lune immaculée... ou rouge, signe d'un mauvais présage. Vous repartirez peut-être à pieds, vous arrêterez devant une forêt que vous traverserez pour découvrir à sa lisière un paysage totalement différent de celui dans lequel vous étiez il y a quelques instants. J'ai eu beau jouer une bonne cinquantaine d'heures, je n'ai pas arrêté d'être surprise par des lieux que je n'avais pas encore visités... N'avions-nous pas rêvé de cette aventure ultime depuis le tout premier jour ? Oui, évidement. Je le confesse, malgré les moments de souffrance et les doutes ressentis, je suis tombée amoureuse de ce Zelda. Non, il ne bouleverse pas le monde ouvert et non, il n'est pas aux normes de la technologie actuelle. Oui, à l'heure où des Horizon Zero Dawn, GTA, ou encore The Witcher offrent des grandes aventures couplées à des débauches visuelles époustouflantes, on aurait aimé voir un Zelda avec son style graphique celshadé, mais plus propre, plus net, l'aliasing abîmant vraiment l'image, atténuant alors quelque peu l'immersion. Maintenant que c'est dit, encore une fois, l'essentiel est heureusement ailleurs. Ce Zelda a des défauts, mais il sait les faire oublier tant il est généreux, tant il révolutionne une série qui, malgré ses qualités, se reposait un peu sur ses lauriers depuis de nombreuses années. Aussi magique qu'Ocarina of Time, Breath of the Wild est bien plus exigeant que tous ses grands frères, et son identité est plus forte. Il dessine un univers très adulte, une scénarisation plus mature où l'on retrouve des personnages plus denses, plus attachants, dont les voix françaises lors des cinématiques se révèlent de plutôt bonne facture, sans atteindre le niveau d'un FFXV toutefois. Alors que retenir ? Une direction artistique à couper le souffle, quelques moments de grâce, de ceux qu'on n'oublie pas, un monde gigantesque et plein de vie. Si vous aviez peur d'être déçu par les nouvelles aventures de Link, rassurez-vous The Legend of Zelda Breath of the Wild est un vrai Zelda, et sans doute l'un des meilleurs de la saga ! Mise à jour Après de très longues heures de discussions régulières ces derniers mois, nous avons jugé impossible de ne pas reconnaître à Breath of the Wild un véritable statut de jeu culte. La note a donc été changée en conséquence, passant de 9/10 "Fantastique" à 10/10 "Culte". Explications. The Legend of Zelda Breath of the WildThe Legend of ZeldaInformations externesDéveloppeursPas d'informationsStaffPas d'informationsSortiePas d'informationsGenresPas d'informationsInformations dans l'universNomPas d'informationsAliasPas d'informationsPersonnages princIpauxPas d'informations "Je m'appelle Rhoam Bosphoramus Hyrule. Il y avait autrefois un royaume du nom d'Hyrule. Je fus son dernier roi." — Le Roi Rhoam "Depuis les temps les plus reculés, l'histoire de la famille royale d'Hyrule est intimement liée à celle du Fléau, ce monstre que l'on nomme Ganon." — Impa "J'étais avec toi... Depuis le début, à chacun de tes pas. J'ai vu tes efforts, tes succès... tes combats. C'est pourquoi je savais... J'en étais certaine. Je savais que tu affronterais Ganon, et que tu en sortirais vainqueur. Link, héros d'Hyrule, sois mille fois que tu... Est-ce que tu te souviens de moi ?" — Zelda The Legend of Zelda Breath of the Wild est un jeu d'action-aventure de 2017 développé et publié par Nintendo pour les consoles Nintendo Switch et Wii U. Breath of the Wild est le dix-neuvième volet de la franchise The Legend of Zelda et se déroule à la fin de la ligne temporelle de Zelda. Le joueur contrôle Link, qui se réveille d'un sommeil de cent ans pour vaincre le Fléau Ganon et restaurer le royaume d'Hyrule. Comme dans le jeu original The Legend of Zelda de 1986, les joueurs reçoivent peu d'instructions et peuvent explorer le monde librement. Les tâches consistent à collecter divers objets et équipements pour atteindre des objectifs tels que la résolution d'énigmes ou des quêtes secondaires. Le monde est déstructuré et conçu pour encourager l'exploration et l'expérimentation, et la quête principale de l'histoire peut être complétée de façon non linéaire. Le développement de Breath of the Wild s'est étalé sur cinq ans, suite aux réponses de certains fans qui souhaitaient un monde de jeu plus vaste à explorer. Souhaitant repenser les conventions de la série, Nintendo a introduit des éléments tels qu'un monde ouvert et un moteur physique détaillé. Monolith Soft, connu pour son travail sur la série Xenoblade Chronicles à monde ouvert, a aidé à concevoir les paysages et la topographie. Le jeu était initialement prévu pour une sortie en 2015 en tant qu'exclusivité Wii U, mais a été retardé à deux reprises. Sorti le 3 mars 2017, Breath of the Wild était un jeu de lancement pour la Nintendo Switch et le dernier jeu édité par Nintendo pour la Wii U. Deux vagues de contenu téléchargeable ont été publiées tout au long de 2017 dans un pass d'extension. Breath of the Wild a été acclamé par la critique pour son gameplay ouvert et son attention aux détails. Les critiques l'ont qualifié de point de repère dans la conception de jeux en monde ouvert, bien qu'il ait reçu des critiques mineures pour ses performances techniques au lancement. Il a remporté plusieurs prix du jeu de l'année et a depuis été cité comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. En 2021, il s'est vendu à plus de 27 millions d'exemplaires, ce qui en fait l'un des jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Un spin-off, Hyrule Warriors L'Ère du Fléau, est sorti en 2020. Une suite est prévue pour une sortie sur la Switch en 2022. Conception[modifier modifier le wikicode] Le producteur du jeu, Eiji Aonuma Nintendo EPD, une division interne de Nintendo, a développé Breath of the Wild pour la Nintendo Switch et la Wii U. Selon le producteur de la série, Eiji Aonuma, l'équipe de développement visait à "repenser les conventions de Zelda". Le développement a commencé immédiatement après la sortie de The Legend of Zelda Skyward Sword 2011. Aonuma a reçu des commentaires de joueurs qui souhaitaient voir une carte plus interconnectée pour explorer les lieux entre les zones de jeu. En 2013, Nintendo a expérimenté un gameplay non linéaire dans The Legend of Zelda A Link Between Worlds, qui a fait l'objet d'éloges dans de nombreux médias. À l'E3 2014, Aonuma a déclaré qu'il prévoyait de réformer les donjons et les énigmes, deux des principaux éléments de gameplay de la série, et de remanier le jeu pour permettre aux joueurs d'atteindre la fin sans progresser dans l'histoire. Comme Nintendo n'avait jamais développé un jeu moderne à monde ouvert de l'ampleur de Breath of the Wild, ils se sont penchés sur des titres antérieurs pour en savoir plus sur les défis que représente la réalisation d'un jeu moderne à monde ouvert à grande échelle, notamment The Elder Scrolls V Skyrim et Shadow of the Colossus, qui présentaient certaines mécaniques d'escalade similaires et dont le créateur Fumito Ueda était ami avec Aonuma. Pour le style artistique, l'équipe de développement s'est inspirée de divers anime japonais qu'elle avait regardés en grandissant, notamment les productions du Studio Ghibli et de Hayao Miyazaki. Le protagoniste de la série, Link, a été redessiné pour le jeu, Aonuma l'ayant délibérément rendu plus neutre sur le plan du genre afin que les joueurs puissent s'identifier plus facilement à lui. Avant le développement complet, les développeurs ont conçu un prototype jouable en 2D similaire au Zelda original afin d'expérimenter des puzzles basés sur la physique. Le jeu final utilise une version modifiée du moteur physique Havok. Lors de la Game Developers Conference 2017, le réalisateur Hidemaro Fujibayashi, le directeur technique Takuhiro Dohta et le directeur artistique Satoru Takizawa ont tenu une présentation intitulée "Change and Constant - Breaking Conventions with The Legend of Zelda Breath of the Wild", au cours de laquelle ils ont fait une démonstration du prototype. M. Aonuma a qualifié le moteur physique de Breath of the Wild de développement majeur pour la série Zelda, affirmant qu'il "sous-tend tout dans le monde" et fait fonctionner les choses de "manière logique et réaliste", permettant aux joueurs d'aborder les énigmes et les problèmes de différentes manières. Il s'est étendu sur la difficulté de développer ce système, rappelant qu'un jour, pendant le développement, il est entré dans une zone du jeu et a constaté que tous les objets avaient été emportés par le vent. Comme les précédents jeux Zelda augmentaient le nombre d'actions que Link pouvait effectuer, l'équipe de développement s'est rendu compte que le fait d'avoir trop d'actions compliquerait les contrôles. Le jeu a été conçu et présenté avec des fonctions d'écran tactile pour la Wii U, mais les développeurs ont trouvé que "le fait de regarder dans les deux sens entre le Gamepad et l'écran" détournait l'attention du jeu. Ces fonctionnalités ont été supprimées lorsque le jeu a été développé en tandem sur la Switch et la Wii U. Le Wii U GamePad a également affecté l'animation ; bien que Link soit canoniquement gaucher, il est droitier dans le jeu pour correspondre au schéma de contrôle du GamePad, qui a ses boutons d'épée sur son côté droit. La version Switch est plus performante que la version Wii U lorsqu'elle est fixée à un téléviseur, mais lorsqu'elle n'est pas fixée, les deux versions ont la même résolution. La version Switch dispose également de sons environnementaux de meilleure qualité[50][51] Aonuma a déclaré que la conception artistique était inspirée de la gouache et de l'art en plein air pour aider à identifier le vaste monde. Takizawa a également cité la période Jōmon comme source d'inspiration pour la technologie et l'architecture des anciens Sheikahs que l'on retrouve dans le jeu, en raison du mystère entourant cette période. Le paysage du jeu est basé sur des lieux situés à Kyoto et dans ses environs, la ville natale du directeur du jeu, Hidemaro Fujibayashi, et a été partiellement conçu par Monolith Soft, qui a participé à la conception des niveaux topographiques. La zone initiale du jeu a été transformée en plateau afin que les joueurs puissent voir les vastes environnements du monde. Breath of the Wild a été le premier jeu Zelda principal à utiliser le doublage vocal dans les cutscenes, bien que Link reste un protagoniste silencieux. Aonuma a été affecté par la première fois qu'il a entendu un personnage avec une voix humaine dans le jeu, et il voulait laisser une impression similaire aux joueurs. L'équipe a décidé d'enregistrer des voix hors champ pour toutes les cutscenes et non pas seulement pour les scènes clés, comme prévu initialement. Nintendo a fourni des voix off et des sous-titres en huit langues. Au départ, les joueurs ne pouvaient pas mélanger les langues des voix et des sous-titres[61] ; cependant, Nintendo a publié une mise à jour en mai 2017 qui permettait aux joueurs de choisir la langue des voix off. Après cinq ans de développement, le jeu est devenu or le 3 février 2017, Nintendo organisant une wrap party pour célébrer l'événement. Coïncidant avec le lancement du jeu à Taïwan et en Corée du Sud début 2018, Nintendo a introduit un patch dans le monde entier ajoutant des traductions en chinois traditionnel et simplifié et en coréen pour la version Nintendo Switch. La partition originale a été composée par Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata et Hajime Wakai. Kataoka et Wakai avaient précédemment travaillé respectivement sur les jeux Zelda Spirit Tracks et The Wind Waker. La bande-son a été principalement écrite et interprétée au piano, avec un accent sur la musique et les sons ambiants plutôt que sur la musique mélodique et entraînante des jeux Zelda précédents. Selon Wakai, cela a permis d'ajouter de l'"authenticité" aux environnements et a été considéré comme un défi par le reste de l'équipe sonore. [1] Intrigue[modifier modifier le wikicode] Breath of the Wild se déroule à la fin de la chronologie Zelda, dans le royaume d'Hyrule. Dix-mille ans avant le début du jeu, l'ancienne race des Sheikah avait fait d'Hyrule une civilisation avancée, protégée par quatre énormes machines animales appelées Bêtes Divines et une armée d'armes autonomes appelées Gardiens. Lorsque le maléfique Fléau Ganon est apparu et a menacé Hyrule, quatre grands guerriers ont reçu le titre de Prodige, et chacun a piloté une des Bêtes Divines pour affaiblir Ganon tandis que la princesse au sang de déesse et son chevalier attitré ont combattu et l'ont vaincu en le scellant. Dix-mille ans plus tard, le royaume d'Hyrule a depuis régressé à un état médiéval. En lisant les prophéties de leurs ancêtres, les Hyliens ont reconnu les signes du retour de Ganon et ont fouillé les zones environnantes pour découvrir les Bêtes divines et les Gardiens. Pendant ce temps, la princesse Zelda s'entraînait vigoureusement pour réveiller la magie de scellement nécessaire pour vaincre Ganon tout en essayant de maintenir ses recherches personnelles. Pendant ce temps, un chevalier a été désigné pour la protéger, à savoir Link, qui a été choisi en raison de sa capacité à manier l'épée maîtresse, également connue sous le nom d'épée qui scelle les ténèbres. Les Prodiges des races d'Hyrule - Daruk, guerrier du Goron montagneux, Mipha, princesse du Zora aquatique, Revali, archer de l'oiseau Piaf, et Urbosa, chef des Gerudo du désert - se sont rassemblés pour piloter les bêtes divines Vah Rudania, Vah Ruta, Vah Medoh et Vah Naboris, respectivement pendant que Zelda et Link combattaient Ganon. Cependant, Ganon possédait les Gardiens et les Bêtes Divines, les retournant contre Hyrule. Le roi Rhoam et les Prodiges furent tués, la ville du château fut détruite et Link fut gravement blessé alors qu'il défendait la seule base restante de l'armée d'Hyrule, Fort Hateno. Zelda a emmené Link en lieu sûr pour qu'il guérisse, a caché l'épée maîtresse dans les Bois perdus sous la protection du Grand Arbre Mojo et a utilisé sa magie pour se sceller avec Ganon dans le Château d'Hyrule. Cette tragédie cataclysmique fut connue à travers les âges comme la Grande Calamité. Cent ans après avoir été placé dans une chambre de guérison dans le sanctuaire de la résurrection, un Link amnésique se réveille dans un Hyrule maintenant ravagé. Il rencontre un vieil homme, qui se révèle être l'esprit persistant du roi Rhoam. Rhoam explique que Ganon, enfermé dans le Château d'Hyrule, est devenu fort ; il supplie Link de vaincre Ganon avant qu'il ne se libère et détruise le monde. Link voyage à travers Hyrule, retournant à des endroits de son passé et retrouvant ses souvenirs. Avec l'aide des races d'Hyrule, il monte à bord des quatre Bêtes Divines et les purge des monstres de Ganon, libérant les esprits des anciens Prodiges d'Hyrule et leur permettant de piloter à nouveau les Bêtes Divines. Après avoir obtenu l'épée maîtresse dans les Bois perdus, Link entre dans le Château d'Hyrule et vainc Ganon avec l'aide des bêtes divines et de l'arc de lumière de Zelda. Zelda scelle Ganon, rétablit la paix et permet aux esprits du roi Rhoam et des Prodiges de se rendre dans l'au-delà. Sentant leur présence, Link et Zelda sourient affectueusement. Si les joueurs ont trouvé les treize souvenirs dans la quête "Mémoires capturées", ils débloquent une fin secrète dans laquelle Zelda réalise qu'Hyrule doit être reconstruite et qu'elle et Link doivent commencer le processus eux-mêmes. Alors que Link et Zelda arpentent Hyrule et se lancent dans la reconstruction de leur monde, la princesse confie qu'elle ne possède peut-être plus aucun pouvoir surnaturel, mais qu'elle a tout de même réussi à s'en accommoder. [2] Personnages[modifier modifier le wikicode] Link Les événements de Breath of the Wild commencent avec Link, un chevalier d'Hyrule, qui se réveille d'un profond sommeil dans le sanctuaire de la résurrection. Une voix mystérieuse le guide pour qu'il prenne la Tablette Sheikah et s'embarque pour le monde extérieur, lui disant qu'il doit "briller une fois de plus sur Hyrule". Il sort ensuite du sanctuaire et est libre d'explorer Hyrule. Link est frappé d'amnésie, car il est incapable de se souvenir de qui que ce soit ou de quoi que ce soit avant son repos dans le sanctuaire de la résurrection. Princesse Zelda Zelda n'est pas seulement la princesse d'Hyrule, elle est aussi une érudite en herbe très curieuse. Elle est également la chef des Prodiges d'Hyrule. Zelda est la voix mystérieuse qui guide Link tout au long de son voyage tandis qu'elle contient le Fléau Ganon à l'intérieur du Château d' le réveil de Link, elle le guide par télépathie tout au long de son voyage. Malheureusement, elle n'a pas pu retenir le Fléau Ganon bien longtemps avant qu'il ne développe un corps rudimentaire. Après que Link ait réussi à mettre hors d'état de nuire la forme la plus puissante du Fléau Ganon, Ganon, créature maléfique, elle a été libérée et a procédé à la destruction de l'essence du Fléau Ganon. Elle retrouva ensuite Link pour la première fois en cent ans, et lui demanda s'il se souvenait encore d'elle car Link était initialement resté amnésique après avoir frôlé la mort. Quelque temps plus tard, elle et Link sont partis pour le lac Hylia afin d'enquêter sur la cause de l'arrêt de la bête divine Vah Ruta, et sur la nécessité de restaurer Hyrule dans sa gloire passée. Fléau Ganon Le Fléau Ganon est connu comme un mal primitif qui est apparu tout au long de l'histoire d'Hyrule. Dix mille ans avant les événements de Breath of the Wild, il est apparu pour ravager le monde, lors d'un événement connu sous le nom de Grande Calamité. En prévision de cet événement, les Sheikahss a construit une armée massive d'armes mécaniques appelées Gardiens pour aider le héros et la princesse sans nom. Quatre forteresses mobiles massives connues sous le nom de Bêtes Divines ont servi de pièces maîtresses à cette armée. Grâce à cette collaboration entre les Sheikahss et les Hyliens, Ganon a été scellé sous le Château d'Hyrule où il est resté en sommeil pendant plusieurs son retour, dans un geste non anticipé par la famille royale d'Hyrule, le Fléau Ganon a réussi à corrompre toute l'armée des Gardiens avec sa malice et les a retournés contre les Hyruliens. Même les Bêtes Divines, dont les pilotes ont été tués, sont tombées sous le contrôle d'incarnations de la malice de Ganon, connues sous le nom d'Ombres de Ganon. Avec ses armes les plus puissantes retournées contre elle, Hyrule fut réduite à néant et Link gravement blessé, ce qui l'obligea à dormir dans le Sanctuaire de la Résurrection pendant cent ans. Zelda alla affronter Ganon par elle-même et parvint à le sceller une fois de plus, bien qu'elle dût pour cela devenir sa prisonnière afin de maintenir le seau. Maître Kohga Maître Kohga est le chef du clan Yiga, un clan opposé aux Sheikah qui traque Link dans une mission incessante. Maître Kohga est une figure d'autorité respectée, mais il passe la plupart de son temps à faire la sieste et à flâner. Les bananes puissantes sont ce que Maître Kohga aime le plus. Maître Kohga est connu pour posséder de nombreux secrets sur les Sheikahss. Rhoam Bosphomarus Hyrule Le roi Rhoam était autrefois le roi d'Hyrule, un siècle avant le réveil de Link dans le sanctuaire de la résurrection. Après la résurrection de Link, le roi Rhoam prend l'apparence d'un vieil homme vivant seul au sommet du Plateau du Prélude. Lorsque Link rencontre le vieil homme pour la première fois, on le voit camper dans une alcôve juste à l'est de l'entrée du sanctuaire de la résurrection. Le Vieil Homme suit Link tout au long de son voyage à travers le Plateau du Prélude, détournant souvent les questions de Link sur ce qu'il fait. Il montre à plusieurs reprises qu'il connaît les capacités de l'Ardoise Sheikah ainsi que la culture et la technologie Sheikah. Il demande à Link de lui apporter les orbes spirituelles des anciens sanctuaires en échange de son parapente, le moyen de s'échapper du Plateau du Prélude. Mipha Mipha est la princesse des Zora, une amie de Link et l'une des Prodiges. Elle est décrite comme introvertie et a un don de guérison. Mipha était amoureuse de Link et lui a fabriqué une armure Zora avant sa mort lors de la Grande Calamité. Link recevra plus tard l'armure du père de Mipha, le roi était une excellente lanceuse et possédait une arme connue sous le nom de Trident de l'écaille de lumière. Une réplique de ce trident, appelée trident de cérémonie, est utilisée lors du festival du Prodige Zora. Muzu était le professeur de Mipha et s'occupait beaucoup d'elle. Urbosa Urbosa est une Prodige Gerudo qui pilote la bête divine Vah Naboris. Elle est capable de manipuler la foudre grâce à sa technique, la Fureur d'Urbosa. Urbosa se bat avec le Cimeterre des Sept et le bouclier Daybreaker. On dit que les mouvements d'Urbosa ressemblent à une belle danse lorsqu'elle utilise le Cimeterre des Sept. Urbosa prend soin de la princesse Zelda comme une sœur au cœur solide. Selon l'enfant Gerudo, Pearle, Urbosa a sauvé la ville Gerudo d'un fantôme maléfique. Revali Cent ans avant les événements de Breath of the Wild, Revali était le Prodige de la tribu Piaf. Il était connu comme le plus habile archer de tous les Piaf et pouvait tirer des flèches à la vitesse d'un coup de vent. Revali avait la capacité de créer un impressionnant courant ascendant qui lui permettait de s'élever dans les airs, et qui fut plus tard baptisé la Rage de Revali en son honneur. Son arme était l'arc du grand aigle. Daruk Daruk était le guerrier Prodige Goron, l'un des membres désignés pour piloter les Bêtes Divines dans la guerre contre le Fléau Ganon il y a cent ans. Il était le pilote de la Bête Divine Vah Rudania. Il était décrit comme étant généralement calme, mais devenait très excité au combat. Il possédait la capacité connue sous le nom de Bouclier de Daruk, une barrière polyédrique de cristal rouge qui peut dévier toute attaque ou tout dommage entrant pour l'utilisateur. Réception[modifier modifier le wikicode] Breath of the Wild est sorti sous les acclamations de la critique, beaucoup qualifiant le jeu de chef-d'œuvre et d'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Sur l'agrégateur de critiques Metacritic, Breath of the Wild a été le jeu le mieux noté de 2017 et détient le plus grand nombre de critiques parfaites de tous les jeux de toutes les années. Des publications de l'industrie, notamment IGN, GameSpot, Polygon,[130] Entertainment Weekly, Eurogamer, Electronic Gaming Monthly, GamesRadar+ et Game Informer, ont classé Breath of the Wild comme le meilleur jeu de 2017. Selon Metacritic, Breath of the Wild est arrivé en tête de 18 listes des meilleurs jeux de la décennie, plus que tout autre jeu des années 2010. Le gameplay en monde ouvert a reçu des éloges. Jose Otero d'IGN l'a décrit comme " un cours magistral de conception de monde ouvert " et " un merveilleux bac à sable plein de mystères, laissant miroiter devant vous des dizaines et des dizaines de choses alléchantes qui ne demandent qu'à être explorées " GameSpot l'a qualifié de jeu le plus impressionnant que Nintendo ait fait, écrivant qu'il " prend des conceptions et des mécanismes perfectionnés dans d'autres jeux et les retravaille à ses propres fins pour créer quelque chose de totalement nouveau, mais aussi quelque chose qui ressemble toujours à un jeu Zelda... Edge a écrit que l'univers du jeu était "un plaisir absolu et ininterrompu de s'y perdre" et que "la magie de se voir donner tous les outils dans la première heure est de savoir que la solution à n'importe quel problème est déjà à votre disposition, et que vous pouvez toujours changer d'avis". [Selon Digital Trends, la possibilité de grimper sur n'importe quelle surface et de glisser sur la carte a donné aux joueurs une liberté de mouvement qui a "ouvert le genre, poussant les développeurs à repenser la façon dont les joueurs interagissent avec le monde" et à "mettre une réflexion supplémentaire dans la conception verticale." Contrairement aux jeux "à la Ubisoft" qui remplissaient la carte du jeu de points d'intérêt et d'objectifs, l'exploration libre de Breath of the Wild encourage les joueurs à fixer leurs propres objectifs, marquant la carte de découvertes qui servent de "trace de ce que les joueurs ont accompli." Selon Kyle Orland d'Ars Technica, "après avoir passé une semaine complètement immergé dans la réimagination en monde ouvert de la formule éprouvée de Zelda par Nintendo, il est difficile de revenir aux entrées plus formelles du passé de la franchise"[138] Les journalistes ont commenté les interactions inattendues entre les éléments du jeu, les moments heureux étant populaires sur les médias sociaux[139]. Chris Plante de The Verge a prédit qu'alors que les jeux à monde ouvert précédents avaient tendance à présenter des défis prescrits, Zelda influencerait une nouvelle génération de jeux en proposant des solutions ouvertes[142]. Digital Trends a écrit que le niveau d'expérimentation du jeu permettait aux joueurs d'interagir avec l'environnement et de l'exploiter de manière créative, ce qui a donné lieu à diverses "astuces" encore découvertes des années après la sortie. Les critiques ont salué le sens du détail et de l'immersion. Kotaku a recommandé de désactiver les éléments de l'interface utilisateur pour faire l'éloge des indices indirects qui indiquent contextuellement les mêmes informations, comme Link qui frissonne dans le froid ou les points de repère qui apparaissent lorsqu'on utilise la lunette. Les critiques ont également commenté les permutations inattendues des interactions entre Link, les villageois, les animaux domestiques et les ennemis, dont beaucoup ont été largement partagées sur les médias sociaux. Un hommage à l'ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, décédé pendant le développement, a également attiré des éloges. Jim Sterling a été plus critique que la plupart, donnant à Breath of the Wild une note de 7/10. Ils ont critiqué la difficulté, la durabilité des armes et la conception des niveaux, mais ont loué le monde ouvert et la variété du contenu. D'autres critiques portaient sur l'instabilité de la fréquence d'images et la faible résolution de 900p ; des mises à jour ont corrigé certains de ces problèmes. Dans un sondage réalisé en 2021 par TV Asahi, auprès de plus de 50 000 utilisateurs japonais, Breath of the Wild a été élu meilleur jeu pour console de tous les temps, devant Dragon Quest V en deuxième position. En 2021, IGN a classé Breath of the Wild à la première place dans sa liste des 100 meilleurs jeux de tous les temps. [3] Galerie[modifier modifier le wikicode] Références[modifier modifier le wikicode] ↑ ↑ ↑ Franchises vidéoludiquesThe Legend of Zelda - Hyrule WarriorsJeuxThe Legend of Zelda - The Legend of Zelda Adventure of Link - The Legend of Zelda A Link to the Past - The Legend of Zelda Link's Awakening - The Legend of Zelda Ocarina of Time - The Legend of Zelda Majora's Mask - The Legend of Zelda Breath of the Wild - The Legend of Zelda Breath of the Wild 2PersonnagesAnju - Arbre Mojo - Arielle - Bourgeon de l'Arbre Mojo - Daphnès Nohansen Hyrule - Darmani III - Daruk - Darunia - Divinités Les 4 Géants, Esprits de la Lumière - Épona - Exelo - Fées - Faras - Fay - Fils du Majordome Mojo - Gerudo - Goron - Grande Fée - Guide Fantomatique - Gwonam - Héros de la lumière - Hilda - Impa - Kaepora Gaebora - Kafei - Kokiris - Koume et Kotake - Lana - Lavio - Link Link Mojo, Oni Link, Oni Link Manga, Les 4 Links, Link Goron, Link CD- i, Link Manga, Link Cartoon, Link Loup, Link Enfant, Link Zora - Linkle - Louise - Machaon - Marine - Midona - Mikau - Mila - Mipha - Morshu - Nabooru - Noïa - Pamela - Parents de Link - Père de Pamela - Princesse Ruto - Princesse Zelda Zelda Cartoon, Sheik, Tetra, Zelda CD- i - Pru'Ha - Ralph - Revali - Riju - Roi Harkinian - Saria - Sept Sages - Sidon - Soldat Blessé - Teba - Tingle - Urbosa - Yunobo - Zora - Zubora et GaboraObjetsÉpée de Légende - Triforce Les Bois Perdus 迷いの森 Mayoi no Mori sont un labyrinthe/forêts qui a fait plusieurs apparitions dans la série Zelda. Son tracé est généralement conçu pour que toute personne qui pénètre soit irréversiblement perdu, et la seule façon de sortir de la forêt est de suivre des directions précises. Si quelqu'un est perdu ou erre pendant trop longtemps dans la forêt, ils se transforment en un Skull Kid si c'est un enfant, en Stalfos si c'est un adulte, ou en Peste Mojo . Description[] Les Bois Perdus sont constitués d'une série de clairières, reliées entre elles par des tunnels. L'entrée d'un tunnel ressemble à une salle d'où quatre tunnels en partent. Mais en général, un seul tunnel mène quelque part, les autres ramenant Link à l'entrée des Bois Perdus. Histoire[] The Legend of Zelda[] Ils apparaissent pour la première fois dans The Legend of Zelda, c'est une zone simple qui a pour apparence des arbres morts. Cependant, une fois que Link entre dedans, il lui est difficile d'en sortir car peu importe la direction qu'il prend, il revient au même endroit. La seule façon de sortir de la forêt est de suivre un chemin spécifique. Pour connaitre les bonnes directions, Link doit parler avec une vieille femme qui lui donne les bonnes informations. Elle lui dit que pour sortir de la forêt il faut d'abord aller au nord, puis l'ouest, puis le sud, puis l'ouest. Un fois que Link a trouvé les bonnes directions, il peut se rendre au cimetière. A Link to the Past[] C'est dans les bois Perdus que Link peut trouver la légendaire épée Maîtresse. Cependant, il doit d'abord trouver les trois pendentifs de Vertu avant de pouvoir la retirer de son piédestal. On peut supposer que ce piédestal et la clairière sont des vestiges de l'ancien temple du Temps d'Ocarina of Time. Dans les bois Perdus se trouvent également des fausses copies de l'épée Maîtresse et quelques voleurs prêts à dépouiller Link au moindre contact. Au début du jeu, les bois Perdus sont couverts d'une épaisse brume violacée, et les seuls ennemis rencontrés hormis les voleurs sont des créatures des bois. Après que Link ait obtenu l'épée, la brume disparaît, mais des soldats apparaissent. La zone est particulièrement labyrinthiques avec de nombreux chemins qui mènent à des impasses ou à un endroit non souhaité. Au Nord-Est, on peut trouver un brigand qui vous proposera de miser 100 rubis dans un mini-jeu de hasard. C'est également dans ce bois que Link va récupérer le champignon qui lui servira pour récupérer la poudre magique auprès de la sorcière Syrup. Ocarina of Time[] Les Skull Kids habitent cette forêt et y jouent une musique enivrante, qui accompagne Link dans tous les bois. C'est par les Bois Perdus que Link peut rejoindre Saria dans le bosquet Sacré pour apprendre le chant de Saria. Adulte, il doit y retourner, et la délivrer du temple de la Forêt. Les Bois Perdus comprennent plusieurs raccourcis, notamment un vers le village Goron et un vers la rivière Zora. Dans ce bois, Link peut jouer à un jeu pour augmenter les capacité de son sac de graines, et aussi parler à une Peste Marchande dans une grotte pour avoir plus de noix Mojo. Il peut également trouver une Peste Marchande qui lui permet de porter plus de bâtons Mojo. Enfin, au théâtre Sylvestre, des Pestes Mojo lui donnent plus de bâtons Mojo si Link porte le masque de Mort, et plus de Noix Mojo si il porte le masque de Vérité. Majora's Mask[] Plusieurs soutiennent la théorie que l'histoire de Majora's Mask débuterait dans les Bois Perdus, avant que Link ne se rende à Termina. En effet, Link est vu en train de chevaucher Epona dans une dense forêt, alors que ces deux-là se font intercepter par Skull Kid. Les Bois Perdus sont le seul endroit dans Hyrule où il est possible de retrouver des Skull Kids il est donc plausible de dire que l'histoire de Majora's Mask débute dans les Bois Perdus. De plus, lors de cette scène, on assiste à une pluie de pollen permanente, phénomène qui était également présent dans toutes les parties forestières d'Ocarina of Time, dont les Bois Perdus. Signalons que, par erreur de traduction, les bois des marais du Sud se nomment aussi les Bois Perdus, alors qu'ils ont un autre nom dans la version anglaise. Voir Bois Perdus Majora's Mask Oracle of Seasons[] Dans Oracle of Seasons, les "Bois Perdu" sont dans le nord-ouest d'Holodrum. Dans les Bois Perdu, il y a une peste Mojo dans une grotte. Si Link a obtenu le phonographe de Guru-Guru, la peste Mojo aime la chanson et indique à Link les directions qui faut prendre les Bois Perdu. Si Link arrive à suivre les conseil de la peste Mojo, il trouvera l'Épée Noble. Il s'agit de la dernière partie de la quête des échanges d'Oracle of Seasons. Il faut aussi traverser les Bois Perdus pour arriver au vestige Ancien. Il arrive que des Like-Like arrivent du ciel en boucle, et tentent de manger le bouclier de Link. Four Swords Adventures[] Les Bois Perdus dans Four Swords Adventures ressemblent vaguement au Bois de Crâne d'A Link to the Past, mais se rapprochent plus de part leur construction, de ceux de The Legend of Zelda ils se composent en grande partie de terrains très semblables avec quelques ennemis Mains, Blob Buzz, et des chemins qui partent dans les quatre directions. Ceci fait pour embrouiller le joueur et l'amener à se perdre; quand bien même il n'y a pas d'histoire de chemin précis à prendre sous peine de retourner en boucle au même endroit. Les Bois sont peuplés par des Pestes Mojo, qui vénèrent Ganon car celui-ci leur a promis de transformer les forêts d'Hyrule en Bois Perdus pour étendre leur territoire de vie. Les quatre Link sont amenés à utiliser, entre autre, des lampes afin de brûler du bois. Les bombes fonctionnent également pour cela. Ils rencontrent deux pestes Mojo Dekki et Decci qui leur confie une mission ramener 3 objets précis dans le bon ordre. S'ils y arrivent, ils obtiennent alors un bracelet de Force, très utile pour continuer leur périple. Les Bois sont aussi peuplés de Gohmas, dont un gros qui fait office de mini-boss et peut cracher du feu. Les Pestes Mojos ne veulent pas laisser partir les aventureux qui s'y risquent, afin de satisfaire Ganon; pour cela, elles ont caché la sortie des bois sous terre. Les quatre Link doivent alors mettre la main sur une pelle, et creuser au bon endroit pour révéler le trou caché et pouvoir s'enfuir de la forêt. The Minish Cap[] Dans The Minish Cap, les Bois Perdus sont situés dans la vallée des Rois et Link doit y passer obligatoirement pour accéder au tombeau des Rois. Contrairement aux jeux précédents, des panneaux indiquent le chemin à suivre. Cependant, ils constituent tout de même un léger challenge car les derniers panneaux demandent de se souvenir quelles directions indiquaient les premiers. Spirit Tracks[] Les Bois Perdus sont comme dans les autres jeux, un vrai casse tête. Il s'agit d'une forêt de la contrée Sylvestre que l'on traverse en train. Si on se trompe de route, on revient à l'entrée ; il faut suivre le coté des branches d'arbre sauf le quatrième arbre qui indique la mauvaise direction, et on arrive au sanctuaire Sylvestre. A Link Between Worlds[] Dans cet opus, les bois Perdus reprennent plus ou moins leur aspect d'A Link to the Past il s'agit d'un grand nombre de clairières reliées les unes aux autres par des troncs creux. Ils se situent dans le nord-ouest d'Hyrule. Après avoir obtenu les deux pendentifs qui lui manquaient dans la demeure des Vents et la tour d'Héra, Link entend Sahasrahla qui lui dit d'aller trouver l'épée de légende dans les bois Perdus. Sur place, Link est guidé par les Esprits qui le font jouer à un jeu Link doit suivre ou ne pas suivre un ou plusieurs spectres. Après lui avoir dit qui suivre ou ne pas suivre, les spectres tournent en rond et se mélangent, avant de se séparer en petits groupes. Ensuite, chaque spectre part dans un tronc creux différent. Link doit emprunter le bon chemin selon les règles des fantômes. Il finit par arriver au piédestal de l'épée de légende. Breath of the Wild[] Dans cet opus, les Bois Perdus sont un lieu facultatif. Ils se situent dans la Grande Forêt d'Hyrule située dans la province d'Ordinn. Comme dans les jeux précédents, Link devra suivre un itinéraire précis pour traverser les bois perdus. Si Link se perd dans les bois, il sera téléporté à leur entrée. Il faut utiliser une torche pour que les braises volent dans la direction à suivre. Dans ce jeu, Link peut possiblement les visiter à n'importe quel moment. Les bois perdus sont une étape obligatoire pour atteindre la Forêt Korogu, où Link rencontrera l'Arbre Mojo et pourra trouver l'épée de Légende. Les bois perdus comptent également quatre sanctuaires assez difficile d'accès, étant donné que si Link se perd il sera téléporté à la sortie des bois. Les Épreuves Korogus peuvent nous familiariser avec cet environnement. Autre apparition[] Four Swords[] Les bois Perdus apparaissent aussi dans le royaume des Souvenirs de Four Swords. Les jeunes héros sont amené, lors du premier parcours, à visiter une version complètement remastérisée des bois Perdus d'A Link to the Past, où ils trouvent des bombes et des chapeaux de nabot. Le lieux est labyrinthique, le but pour eux est de se frayer un chemin jusqu'au sanctuaire de l'épée de Légende qui abrite cette fois-ci la fin du niveau. Notamment, il leur faut mettre la main sur l'arc pour vaincre des Armos et enclencher des interrupteurs. Ensuite, dans le dernier parcours de ce même royaume, ils visitent les bois Perdus de The Legend of Zelda, où ils doivent combattre des Moblins et des Octoroks. L'aspect labyrinthique est beaucoup moins présent, au profit de l'aspect "résistance" le stage est en effet un peu difficile. BS The Legend of Zelda[] Cette partie traite d'une ou plusieurs œuvres considérées comme étant des spin-off ou cross-over de la série. Les bois perdus sont présents dans BS The Legend of Zelda, un remake de The Legend of Zelda premier du nom. Encore une fois, pour en sortir, il faut suivre un code spécifique, à savoir nord - ouest - sud - ouest. Cependant, à la fin de la deuxième semaine, et jusqu'à la fin du jeu, le vieil homme de l'Origine lance un sort, qui fait en sorte que la mascotte puisse circuler librement dans les bois Perdus sans se perdre. À noter qu'il est optionnel de les parcourir dans ce jeu, car ils conduisent simplement au cimetière où se trouve l'épée Blanche. Ancient Stone Tablets[] Les bois Perdus, comme beaucoup de lieux d'A Link to the Past, reparaissent aussi dans Ancient Stone Tablets. Ils sont accessibles à partir de la deuxième semaine, mais uniquement si le héros de la Lumière a trouvé le marteau Magique. Les bois Perdus abritent le quatrième donjon. L'un des forgerons nain s'est également perdus dans ces bois, et le héros peut le ramener à la forge afin d'acquérir une épée plus puissante. De même, il peut encore y trouver un champignon, à remettre à Syrup en échange de poudre Magique. À l'est des bois Perdus, se trouvent des blocs noirs, qu'il n'est possible de soulever qu'à l'aide des moufle du Titan du septième donjon. De même, on retrouve à nouveau le bosquet avec l'épée Excalibur, mais celui-ci est gardé par un soldat d'Hyrule pendant tout le long de l'aventure sauf au cours de la quatrième semaine. Le héros de la Lumière doit impérativement la récupérer afin de pouvoir accéder à l'antre de Ganon. Anecdote[] Dans la version québécoise d'Ocarina of Time, les bois perdus se nomment la forêt des méandres. Galerie[] Link dans les bois Perdus, dans A Link to the Perdus d'Hyrule dans Majora's Mask 3D Musiques[] Différents thèmes des bois Perdus. Musiques Description A Link to the Past Ocarina of Time The Minish Cap Spirit Tracks A Link Between Worlds Breath of the Wild Lieux de The Legend of Zelda Donjons Aigle Lune Manji Serpent Lézard Dragon Demon Lion Montagne de la Mort Autres lieux Hyrule Origine Bois Perdus Cascade Collines Perdues Cimetière Montagne de la Mort Rocher du Spectacle Raccourci Fontaine des Fées Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons Château d'Hyrule Allée Secrète Palais de l'Est Palais du Désert Tour d'Héra Tour du Château d'Hyrule Palais des Ténèbres Palais du Marais Forêt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'Épée de Quatre Monde de la Lumière Monde de la Lumière Maison de Link . Château d'Hyrule Prison Sanctuaire Cimetière Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . 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